"Multi-Tusk" Ryuuichi Mizuhara "連なる牙" 水原流一 |
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名前 | 水原流一 |
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コードネーム | Multi-Tusk | |||
シンドローム | エグザイル/ブラックドッグ/ノイマン(Opt) | |||
年齢 | 48 | 性別 | 男性 | |
カヴァー | 喫茶店店主 | ワークス | 商店主 | |
基本侵食率 | 34% | |||
HP | 31 | IV | 9 | |
戦闘移動 | 14m | 全力移動 | 22m |
能力値・技能リスト | |||
肉体(4) | 白兵:Lv15 | 感覚(3) | |
運転:自動車Lv2 | |||
回避:Lv2 | |||
精神(3) | 意志:Lv2 | 社会(3) | 調達:Lv6 |
知識/紅茶:Lv6 | 情報/噂話:Lv1 | ||
知識/レネゲイド:Lv1 | |||
知識/経営:Lv2 | |||
effect | |||||||||
エフェクト名 | LV | 技能 | 対象 | 侵食値 | 難易度 | 射程 | 制限 | タイミング | 説明・備考 |
一般エフェクト | |||||||||
リザレクト | 1/3 | − | 自身 | (備考) | − | 至近 | − | Auto | HP0 or シーン終了時宣言可 HPを[Lv]D点回復しその分侵食率上昇 |
ワーディング | 1/1 | − | シーン | 0 | − | 視界 | − | Auto | 特殊な結界を張る エキストラ無力化&OVには自動感知 |
コンセントレイト: エグザイル(EG) |
3/3 | シンドローム | − | 2 | − | − | − | Major | クリティカル−[Lv:下限7] |
レストレインコマンド | 1/3 | − | 自身 | 4 | 自動成功 | 至近 | − | Minor |
バッドステータスを3つまで回復([暴走]も可) 1シーン[Lv]回(1/2) |
シンドローム/エグザイル | |||||||||
オールレンジ | 4/4 | <白兵><射撃> | − | 2 | 対決 | 武器 | − | Major | ダイス+[Lv](+4/+5) |
異形の祭典 | 2/4 | シンドローム | [Lv+1]体 | 3 | 対決 | − | − | Major |
エフェクトを組み合わせた攻撃の対象を [Lv+1]体(3/4)に変更、攻撃力−10 |
伸縮腕 | 1/2 | <白兵> | − | 2 | 対決 | 視界 | − | Major | 射程を[視界]に変更、ダイス−[3−Lv](−2/−1) |
貫きの腕 | 1/2 | <白兵> | 単体 | 3 | 対決 | 武器 | − | Major |
ガード不能効果(カバーリング時も含む)付加、 1セッション[Lv]回(1/2) |
壁に耳あり | 1/4 | <情報:> | − | 2 | − | − | − | Major | ダイス+[Lv+1](+2/+3) |
デビルストリング | 1/2 | − | 単体 | 6 | 自動成功 | 視界 | − | Auto |
対象がタイミング:AutoのEFを使用した時に宣言、そのEFを打ち消す 1セッション[Lv]回(1/2) |
異世界の因子 | 1/1 | − | (備考) | 5 | 自動成功 | 視界 | 80%Over | Auto |
登場しているシーン内で使用されたEF一つを1Lvでシーン中取得 制限:Pure、エネミーエフェクトは取得不可、1セッション1回 |
シンドローム/ブラックドッグ | |||||||||
アタックプログラム | 4/4 | <白兵><射撃> | − | 2 | 対決 | 武器 | − | Major | 達成値+[Lv×2](+8/+10) |
シンドローム/ノイマン(Opt) | |||||||||
マルチウェポン | 1/1 | <白兵><射撃> | − | 3 | 対決 | − | − | Major | 同じ技能の武器2つの攻撃力を合計可能 |
デュアルデュエル | 1/2 | <白兵><射撃> | − | 2 | 対決 | 武器 | − | Major |
組み合わせた攻撃へのドッジ判定にCr+1(上限10) 1シーン[Lv]回 |
Combo Attack | |||||||||
Combo01 |
"一の剣・連牙"/"三の剣・幻牙" [タイミング:Major、侵食値:7/12(+2 +2) ]
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◆<白兵>+《オールレンジ/コンセントレイト:EG/マルチウェポン》 ◆<白兵>+《オールレンジ/コンセントレイト:EG/マルチウェポン》+《デュアルデュエル/貫きの腕》 ┗+《アタックプログラム/伸縮腕》 |
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侵食率 | クリティカル | ダイス数 | 難易度 | 対象/射程 | ダメージ | 計算式 | 備考 | ||
パターン1 100%未満/100%オーバー |
7/7 | +4/+5 (+6/+7) |
対決 | −/武器 | ±0/±0 |
#(8+2+EB)r7+15(+8) #(9+2+EB)r7+15(+10) |
武器の攻撃力を2つまで合計(+13/+13) 《伸縮腕》使用時ダイス−2/−1 |
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パターン2 100%未満/100%オーバー |
8/7 | +4/+5 (+6/+7) |
対決 | −/武器 | ±0/±0 |
#(8+2+EB)r7+15(+8) #(9+2+EB)r7+15(+10) |
武器の攻撃力を2つまで合計(+13/+13) ドッジ判定Cr+1、ガード無視 《伸縮腕》使用時ダイス−2/−1 |
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演出 |
一の剣・連牙:複数の武器を身体から作り出したワイヤーで操り一人の敵を連続で切り裂く 三の剣・幻牙:ワイヤーで操った武器の一つでフェイントを仕掛け、死角から他の武器とワイヤーで連続で切り裂く |
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Combo02 |
"二の剣・散牙" [タイミング:Major、侵食値:10(+2 +2)]
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◆<白兵>+《オールレンジ/コンセントレイト:EG/マルチウェポン》+《異形の祭典》 ┗+《アタックプログラム/伸縮腕》 |
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侵食率 | クリティカル | ダイス数 | 難易度 | 対象/射程 | ダメージ | 計算式 | 備考 | ||
パターン2 100%未満/100%オーバー |
8/7 | +4/+5 (+6/+7) |
対決 | 3/4体 /武器 |
-10/-10 |
#(8+2+EB)r7+15(+8) #(9+2+EB)r7+15(+10) |
武器の攻撃力を2つまで合計(+3/+3) 《伸縮腕》使用時ダイス−2/−1 |
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演出 |
二の剣・散牙:複数の武器をワイヤーで操り、まとめて複数の敵を攻撃する |
所持アイテム(常備化ポイント:18 使用ポイント:15 財産ポイント:3) | |||||||
武器 | |||||||
名称 | 種別(技能) | 命中 | 攻撃力 | ガード | 射程 | 購入 | 詳細 |
AG(AssaltGear)-01 "Leading-Fang" |
<白兵> | 0 | 9 | 3 | 至近 | 不可/− (D-ロイス) |
攻撃判定の前に使用宣言で判定のCr-1、 メインプロセス終了時に破壊(フォールンブレイド)。 娘が作成に携わった武器の一つ。銘の意味は"道示す牙"。 RV攻撃能力の瞬間的な増幅機能を持つ剣。 |
AG-05 "kaleidoscope" |
<白兵> | -2 | (4) | (8) | 至近 | 11/5 |
Majorで攻撃力/ガード値割り振り(合計12) ([リキッドブレード]、基本は4/8を指定) OV用特殊装備"Assault-Gear"の一つ。 防御に重点を置いて作られた液体金属製の特殊剣。 |
グラディウス (西洋剣) |
<白兵> | -1 | 4 | 4 | 至近 | 11/5 | 広刃で短めの剣。 |
素手 | <白兵> | 0 | -5 | 0 | 至近 | 不可/− |
素手で殴る。基本的に剣を使うので戦闘でやる事はほぼない。 攻撃時のダイス−2。(D−ロイス効果) |
防具 | ||||||
名称 | 種別 | ドッジ | 行動 | 装甲値 | 購入 | 詳細 |
強化服 | 防具 | − | − | 1 | 5/1 | 見た目は普通の服。 |
一般アイテム | ||||
アイテム名称 | 種別 | 技能 | 購入 | 詳細 |
コネ:噂好きの友人 | コネ | <情報:噂話> | 不可/1 | ダイス+2。 |
コネ:UGN幹部 | コネ | <情報:UGN> | 不可/1 | ダイス+2。 |
コネ:警察官 | コネ | <情報:警察> | 不可/1 | ダイス+2。 |
コネ:ハッカー | コネ | <情報:ウェブ> | 不可/1 | ダイス+2。 |
コネ:コーポレート | コネ | <情報:ビジネス> | 不可/1 | ダイス+2。 |
コネ:手配師 | コネ | <調達> | 不可/1 | ダイス+3。1セッション1回。 |
家族のアルバム | その他 | − | 不可/2 | <意志>判定達成値+1。(思い出の一品相当) |
使い捨て | − | 不可/5exp×2 | 登場侵食率ダイスを再度振りなおす(かけがえのない逸品相当) | |
携帯電話 | その他 | − | 3/0 | シンプルなデザインのもの。多機能。 |
ウェポンケース | その他 | − | 18/1 |
武器、防具を一つ指定。指定した装備を[Auto]で装備可。 AG-05と一体化した収納ケース([リキッドブレード]指定)。 |
ロイス | |||||
関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
D−ロイス | 器物使い | ■信頼/□恐怖 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 |
道具との同調性が極端に高いレネゲイドウィルスの保持者。 [一体化]したアイテム(コネは除く)を使用して行う判定のダイス+2、武器のガード値+5。 素手による攻撃時のダイス−2。[一体化]の発動/解除はAuto。 |
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関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
D−ロイス | 秘密兵器/フォールンブレード | ■信頼/□不安 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 | 娘が作成に携わった武器の一つ。再度表に出る事をきっかけに封印を解いた。 | ||||
関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
娘 | 水原美雪 | ■庇護/□悔悟 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 | 同じOVである一人娘。"反逆の聖人"の騒動の際に重傷を負い、今もリハビリ中。 |
準固定ロイス(設定のみ) | |||||
関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
見守る対象 | 久能俊一 | ■庇護/□不安 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 |
黒巣支部のチルドレンの一人。見守るべき子供のような存在の一人。 「…やはり僕はどこか割り切れないみたいです。」(抱月さんキャラクター) |
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関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
見守る対象 | 神楽堂姫乃 | ■庇護/□不安 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 |
黒巣支部のチルドレンの一人。見守るべき子供のような存在の一人。 「・・・いえいえ。私、これでも聞き上手ですよ?」(カササギさんキャラクター) |
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関係 | 名前 | 感情(□Positive/□Negative) | タイタス化 | 昇華 | |
妻 | 水原流美 | ■遺志/□悔悟 | □ | □ | |
キャラ設定・性格等 |
非OVだったにも拘らず、"人間"として見てくれた妻。故人。 エージェント時代も今も、心の支えとして在る。 |
Life Path | |||||
出自 | 複数の兄弟姉妹 | 兄貴と年の離れた妹が一人ずつ。今じゃどこで何やってんだかな。 | |||
経験 | 一般社会 | 永劫の別れ | 妻を病気で亡くした。病気とはいえ、死ぬにゃあまりに早すぎるだろう。 | ||
邂逅 | 後輩/依頼主 (年的に/仕事) |
天城美鈴 | 色々大変そうだが、それなりに元気にやってるようで何よりだ。(久流さんキャラクター、せぱからNPC) | ||
覚醒 | 死 | 事故に遭って生き返った結果。ある意味死ぬよりも酷い事になっちまったがね。 | 侵食値 | 18% | |
衝動 | 闘争 | そこらの若造にゃまだ負けるつもりはないぜ?試してみるか? | 侵食値 | 16% |
キャラクター設定 |
「いらっしゃい。丁度お薦めの紅茶が入ったんだが、どうだい?」 「確かに一度一線を退いた身だがな……あんまり年寄りを舐めるもんじゃねえぞ。若造」 黒巣市の一角で喫茶店を経営する中年の男性。 本人は「年寄り」と言っているが、見た目的には若々しい為か周りからはそう思われていない。 元UGNエージェントで相応の実力者であったが、家族が出来たのをきっかけに 一線を退き、以後黒巣市に移り住み情報関係で細々と支援を続けていた。 ――が、"反逆の聖人"絡みの騒動の一端である黒巣支部の襲撃により 娘の美雪が重傷を負い(現在もリハビリ中)、それを機に 彼女の意志を汲む事も含めて再度前線に出る事を決めた。 外部の人間だが、最近はチルドレンの保護者的な立場で依頼に携わる事も出てきた。 戦闘時は自身の道具との高い同調性を活かし、身体の一部から構成したワイヤーを 複数の武器と接続、変幻自在に操り戦う。 (2/22:CNはせぱからSTAFFの福坂真央さんのアイデアを頂きました。感謝です) [おまけ] ・PCコンセプト:おっちゃんPC、WDロイス、《マルチウェポン》使い →追加:装甲無視とダメージ増加EF無し
身長:170.0cm 体重:68kg 生まれ月:9/16
Player:Hover-B 使用経験点:250pts(Full-Scratch) |
侵食率[%] | 0 - 59 | 60 - 79 | 80 - 99 | 100 - 129 | 130 - 159 | 160 - 199 | 200 - 239 | 240 - 299 | 300 - |
エフェクトLV | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | |||
ダイスボーナス | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |